PROYECTOS

TEXTURES

Esto es una recopilación de mi último trabajo, ideado para que funcione como recurso narrativo y adaptativo con la imagen.

Textures of Demise:

Creado sin guía visual — solo un guión. Para recordar que a veces un compositor necesita trabajar mano a mano con escritores y editores antes de que exista la imagen.

Textures of Despair:

Una pieza compuesta directamente sobre una escena — demostrando la habilidad de escribir música en sincronia con la acción y emoción en pantalla. Puedes ver el resultado (junto con otros ejemplos) en el canal de Youtube.

Other Textures: 

Los Textures restantes no siguen ni un guión ni una escena. Funcionan como paisajes sonoros, música ambiental. Diseñada para sonar en bucle, para Boss Fights, para momentos de exploración.

THE LAST DRIVE

"The Last Drive" ha sido mi primer proyecto oficial como productor.

Es un juego de terror que construye su guión, estética y musica alrededor de dos elementos: la soledad y la niebla. Estos dos conceptos — traducidos en la narrativa como miedo, frialdad, inseguridad y tristeza — me han permitido crear una banda sonora que se mezcla con el juego. 

El proyecto aún esta en desarrollo. Mientras tanto, aquí tienes un pequeño avance de lo que está por venir.

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